🎈2024.10.25~

基準や指針とするものであり、シナリオ内で都度指示があればそちらに準ずるものとする。

その他いいじゃーんと思ったり、面白そうだなと思ったものは許可しています。 ダメなときはちゃんとダメって言います。言えます、アタシ。

ハウスルールもいろいろと模索中です! 変更があったとしても、変更前に作成されたキャラシには適応しませんのでご安心ください。

<aside> 👤 キャラクターメイキング

ステータスダイスの振り直しの制限なし

職業技能は6~8個で取得するものとする。 職業ポイントの振り分けはルルブ、サプリメントに準ずるものとする。職業技能のアレンジ可能。むしろ歓迎です。参考職業などがあるとKPがなるほど、なります。なるほどになるだけです。 職業特記事項は不採用

義務教育終了済みの探索者は、第二言語の初期値はEDU*2で取得可能。

技能値上限は**80%**までとする。 上限を突破する場合は、キャラクターシートに動機づけを設定すること。

特徴表は全員2015サプリメント所持かつ相談の上付与するか決定する。 KPからは聞かないので、特徴表を所持したいのであればPL間で相談すること。 特徴表は2つまで取得可能。チョイスで決めてもロールで決めても問題はない。

学生探索者は2010サプリメントを使用して作成可能。 シナリオ側から指定がなければ通常探索者と同じように作成してもらっても構わない。

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<aside> 👤 継続探索者

呪文の持ち込みは基本的に不可。 通過シナリオや、秘匿特記の技能値などの補正も、ネタバレ配慮の上CSご提出ください。

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<aside> 🎲 ダイス 2024.10.25更新

スペシャルは通常成功扱い 追加の情報が発生しない場合はクリティカルチケットなどを贈呈 SANCに対するクリチケ使用は不可(振り直し不可)※シナリオ側から指定があれば都度準ずる

✨クリティカル:01~05 ・正気度喪失は適応外 ・追加情報が発生しない場合、クリチケ🎫を贈呈します。 ・他、その状況においてKPが判断に困らないボーナスなど付与

💥ファンブル:96~00 ・正気度喪失適応外 ・HPやSANを-1、他、その状況においてKPが判断に困らないペナルティなど付与

🎫C(クリティカル)チケット ※譲渡可能 ・技能ダイスの振り直し(SANCを除く) ・判定前に使用することで+20の補正、判定後に使用でダイスの値を-10の補正、

🐱‍👤<隠す> ・正気度喪失を除いた技能ロールで1足りないが発生した場合、隠すを振り成功すれば”1足りた”こととする。セッション中ひとり3回まで挑戦できる。

💊回復ロール ・<医学>と<応急手当>の複合ロールに成功すれば2d3の回復

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<aside> 😵 発狂

初発狂時クトゥルフ神話+5%(基本P88) 物理的なショックでHPが1以上減った場合、もしくは精神分析に成功すれば発狂解除が可能。

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<aside> ♻️ 成長 2024.10.25更新

・クリティカル&ファンブル&初期値 +1d10 →初期値成功は判定なしの即時成長可能 1d10 ・アイデア、知識などのクリティカル&ファンブルはシナリオ中振った技能で振替え可能 +1d5

・<幸運>で01が出た場合はPOWの成長判定が可能(P113) → 〔21-(現在のPOW値)〕×5で出た値が1d100振り、%以下であれば1d3成長(P113)

・余ったクリティカルチケットSAN回復 +1d3 ・初回発狂時はクトゥルフ神話5%贈呈

※成長によって技能値が90%以上になった場合、SAN+2d6(P61)

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<aside> 🔥 戦闘

シナリオに記載がある場合、シナリオ内のルールを優先します。

ディレイ ラウンド開始時に宣言必須。ディレイしたPCの行動手番はラウンド最後となる。

回避に専念 ラウンド開始時に宣言必須。回避に専念したPCは回避+20の補正が与えられる。 回避以外の行動をとることはできない。

攻撃 ・攻撃でのクリティカル  ↳回避不可、ダメージ2倍、装甲がある場合は装甲無視のダメージ算出など。 ・攻撃でのファンブル  ↳武器破壊、次ラウンド行動不可、相手からのカウンターなど。

回避 ・1Rラウンド中3回までの回避が可能。  2回目から2/3、1/3と目標値は下がっていく。端数切り上げ。(基本P150:回避のオプション) ・回避でのクリティカル  ↳カウンターが可能。任意の技能成功後ダメージ算出。 ・回避でのファンブル  ↳武器破壊、次ラウンド行動不可、ダメージ2倍など

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